این سبک سه سال بعد در سال 1992 توسط Dune II رواج یافت. [5] برت اسپری ، خالق Dune II ، نام "استراتژی زمان واقعی" را برای کمک به بازاریابی ژانر بازی جدیدی که به محبوبیت او کمک کرد ، ابداع کرد. [5] بازی های استراتژی در زمان واقعی با تأکید بر اهمیت مدیریت زمان و زمان کمتری برای برنامه ریزی ، سبک استراتژی را تغییر دادند. [5] سرانجام بازی های استراتژی واقعی شروع به فروش بیش از حد بازی های استراتژی مبتنی بر نوبت کردند. [3] با فروش بیش از 11 میلیون نسخه در سراسر جهان تا فوریه 2009 ، StarCraft (1998) به یکی از پرفروش ترین بازی ها برای رایانه شخصی تبدیل شد. [45] این به دلیل پیشگام استفاده از "جناح" های منحصر به فرد در گیم پلی RTS و داشتن یک داستان جذاب تحسین شده است.
Warcraft III (2002) بر بازیهای استراتژی واقعی ، به ویژه افزودن عناصر و قهرمانان نقش آفرینی به عنوان واحدها تأثیر داشته است. [48] بیش از خود بازی ، حالت های ایجاد شده با World Editor منجر به تغییرات پایدار و الهام بخش بسیاری از بازی های استراتژیک آینده می شود. Defence of the Ancients (DotA) ، مد جامعه ای مبتنی بر Warcraft III ، عمدتاً مهمترین الهام بخش برای قالب عرصه نبرد آنلاین چند نفره (MOBA) است. [51] [52] از آنجا که این قالب به ویژگی Warcraft گره خورده بود ، توسعه دهندگان شروع به کار بر روی بازی های "DOTA-style" خود کردند ، از جمله Heroes of Newerth (2009) ، League of Legends (2010) و دنباله مستقل مد ، Dota 2 (2013) . Blizzard Entertainment ، مالک دارایی Warcraft ، بازی با الهام از DotA را با عنوان Heroes of the Storm (2015) توسعه داد که شامل مجموعه ای از قهرمانان از امتیازات Blizzard ، از جمله قهرمانان متعدد Warcraft III است. روزنامه نگار سابق بازی ، لوک اسمیت ، DotA را "نهایی ترین RTS" خواند
از زمان انتشار اولین عنوان در سال 2000 ، مجموعه Total War توسط مجمع خلاق بیش از 20 میلیون نسخه فروخته است ، [58] تبدیل به یکی از موفق ترین سری بازی های استراتژیک در تمام دوران ها. 4 بازی XX ژانر بازی های ویدیویی استراتژیک است که در آن بازیکنان یک امپراتوری را کنترل می کنند و "کاوش ، گسترش ، بهره برداری و نابودی" می کنند. این اصطلاح اولین بار توسط آلن امریچ در پیش نمایش خود در ماه سپتامبر سال 1993 از استاد جبار برای دنیای بازی های رایانه ای ایجاد شد. از آن زمان ، دیگران این اصطلاح را برای توصیف بازیهایی با دامنه و طراحی مشابه به کار بردند.
بازی های 4X به دلیل گیم پلی عمیق و پیچیده خود مورد توجه قرار می گیرند. تأكيد بر توسعه اقتصادي و فن آوري و همچنين طيفي از راههاي غير نظامي براي برتري است. بسیاری از بازی های 4X نیز در گروه استراتژی بزرگ قرار می گیرند. تکمیل بازی ها می تواند مدت زمان زیادی طول بکشد زیرا میزان رشد خرد مورد نیاز برای حفظ مقیاس امپراتوری با رشد امپراتوری ممکن است. بازی های 4X به همین دلیل به دلیل خسته کننده شدن مورد انتقاد قرار می گیرند و چندین بازی سعی کرده اند با محدود کردن مدیریت خرد این نگرانی ها را برطرف کنند.
ابتدایی ترین بازی های 4X ایده های بازی های رومیزی و بازی های رایانه ای متنی مبتنی بر متن 1970 را وام گرفتند. اولین بازی های 4X مبتنی بر نوبت بود ، اما بازی های 4X در زمان واقعی نیز غیر معمول نیستند. بسیاری از بازی های 4X در اواسط دهه 1990 منتشر شدند ، اما بعداً توسط انواع دیگر بازی های استراتژیک فروخته شد. سری Sid Meier's Civilization و Total War نمونه های مهمی از این دوران شکل گیری هستند و سطح جزئیات را که بعداً به عنوان اصلی ترین سبک ژانر شناخته می شوند ، رواج دادند. در هزاره جدید 2000 ، چندین نسخه 4X از نظر انتقادی و تجاری موفقیت آمیز بوده اند.
برچسب: سایت بازی انفجار,
نویسنده: ناشناس